home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 148 / XENIATGM148.iso / NHL 2003 / NHL2003PCDemo.exe / gamedata / score.viv / score_16c.fsh / index.fsh < prev   
Text File  |  2002-08-07  |  8KB  |  230 lines

  1. FSHTool generated file -- be very careful when editing
  2. in.fsh
  3. FSH
  4. SHPI 39 objects, tag G335
  5. BUFSZ 51136
  6. NOGLOBPAL
  7. !PAD 8 4275792045525453
  8. NM00 0000.BMP
  9. BMP 78 +2 9 12 {0 0 0 256}
  10. !PAD 8 0000000000000000
  11. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  12. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  13. ETXT 70 NM00%00%00%00%00%00%00%00%00
  14. NM01 0001.BMP
  15. BMP 78 +2 9 12 {0 0 9 256}
  16. !PAD 8 0000000000000000
  17. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  18. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  19. ETXT 70 NM01%00%00%00%00%00%00%00%00
  20. NM02 0002.BMP
  21. BMP 78 +2 9 12 {0 0 18 256}
  22. !PAD 8 0000000000000000
  23. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  24. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  25. ETXT 70 NM02%00%00%00%00%00%00%00%00
  26. NM03 0003.BMP
  27. BMP 78 +2 9 12 {0 0 27 256}
  28. !PAD 8 0000000000000000
  29. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  30. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  31. ETXT 70 NM03%00%00%00%00%00%00%00%00
  32. NM04 0004.BMP
  33. BMP 78 +2 9 12 {0 0 36 256}
  34. !PAD 8 0000000000000000
  35. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  36. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  37. ETXT 70 NM04%00%00%00%00%00%00%00%00
  38. NM05 0005.BMP
  39. BMP 78 +2 9 12 {0 0 45 256}
  40. !PAD 8 0000000000000000
  41. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  42. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  43. ETXT 70 NM05%00%00%00%00%00%00%00%00
  44. NM06 0006.BMP
  45. BMP 78 +2 9 12 {0 0 54 256}
  46. !PAD 8 0000000000000000
  47. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  48. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  49. ETXT 70 NM06%00%00%00%00%00%00%00%00
  50. NM07 0007.BMP
  51. BMP 78 +2 9 12 {0 0 63 256}
  52. !PAD 8 0000000000000000
  53. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  54. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  55. ETXT 70 NM07%00%00%00%00%00%00%00%00
  56. NM08 0008.BMP
  57. BMP 78 +2 9 12 {0 0 72 256}
  58. !PAD 8 0000000000000000
  59. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  60. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  61. ETXT 70 NM08%00%00%00%00%00%00%00%00
  62. NM09 0009.BMP
  63. BMP 78 +2 9 12 {0 0 81 256}
  64. !PAD 8 0000000000000000
  65. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  66. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  67. ETXT 70 NM09%00%00%00%00%00%00%00%00
  68. NM0B 0010.BMP
  69. BMP 78 +2 9 12 {0 0 90 256}
  70. !PAD 8 0000000000000000
  71. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  72. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  73. ETXT 70 NM0B%00%00%00%00%00%00%00%00
  74. NM0C 0011.BMP
  75. BMP 78 +2 3 12 {1 0 99 256}
  76. !PAD 8 0000000000000000
  77. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  78. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  79. ETXT 70 NM0C%00%00%00%00%00%00%00%00
  80. NM0P 0012.BMP
  81. BMP 78 +2 3 12 {1 0 102 256}
  82. !PAD 8 0000000000000000
  83. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  84. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  85. ETXT 70 NM0P%00%00%00%00%00%00%00%00
  86. NM10 0013.BMP
  87. BMP 78 +2 12 16 {0 0 0 256}
  88. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  89. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  90. ETXT 70 NM10%00%00%00%00%00%00%00%00
  91. NM11 0014.BMP
  92. BMP 78 +2 12 16 {0 0 12 256}
  93. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  94. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  95. ETXT 70 NM11%00%00%00%00%00%00%00%00
  96. NM12 0015.BMP
  97. BMP 78 +2 12 16 {0 0 24 256}
  98. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  99. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  100. ETXT 70 NM12%00%00%00%00%00%00%00%00
  101. NM13 0016.BMP
  102. BMP 78 +2 12 16 {0 0 36 256}
  103. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  104. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  105. ETXT 70 NM13%00%00%00%00%00%00%00%00
  106. NM14 0017.BMP
  107. BMP 78 +2 12 16 {0 0 48 256}
  108. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  109. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  110. ETXT 70 NM14%00%00%00%00%00%00%00%00
  111. NM15 0018.BMP
  112. BMP 78 +2 12 16 {0 0 60 256}
  113. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  114. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  115. ETXT 70 NM15%00%00%00%00%00%00%00%00
  116. NM16 0019.BMP
  117. BMP 78 +2 12 16 {0 0 72 256}
  118. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  119. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  120. ETXT 70 NM16%00%00%00%00%00%00%00%00
  121. NM17 0020.BMP
  122. BMP 78 +2 12 16 {0 0 84 256}
  123. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  124. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  125. ETXT 70 NM17%00%00%00%00%00%00%00%00
  126. NM18 0021.BMP
  127. BMP 78 +2 12 16 {0 0 96 256}
  128. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  129. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  130. ETXT 70 NM18%00%00%00%00%00%00%00%00
  131. NM19 0022.BMP
  132. BMP 78 +2 12 16 {0 0 108 256}
  133. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  134. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  135. ETXT 70 NM19%00%00%00%00%00%00%00%00
  136. NM1B 0023.BMP
  137. BMP 78 +2 12 16 {0 0 120 256}
  138. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  139. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  140. ETXT 70 NM1B%00%00%00%00%00%00%00%00
  141. NM1C 0024.BMP
  142. BMP 78 +2 4 16 {0 0 132 256}
  143. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  144. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  145. ETXT 70 NM1C%00%00%00%00%00%00%00%00
  146. NM1P 0025.BMP
  147. BMP 78 +2 4 16 {0 0 136 256}
  148. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  149. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  150. ETXT 70 NM1P%00%00%00%00%00%00%00%00
  151. NM20 0026.BMP
  152. BMP 78 +2 5 7 {0 0 0 256}
  153. !PAD 10 00000000000000000000
  154. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  155. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  156. ETXT 70 NM20%00%00%00%00%00%00%00%00
  157. NM21 0027.BMP
  158. BMP 78 +2 5 7 {0 0 5 256}
  159. !PAD 10 00000000000000000000
  160. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  161. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  162. ETXT 70 NM21%00%00%00%00%00%00%00%00
  163. NM22 0028.BMP
  164. BMP 78 +2 5 7 {0 0 10 256}
  165. !PAD 10 00000000000000000000
  166. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  167. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  168. ETXT 70 NM22%00%00%00%00%00%00%00%00
  169. NM23 0029.BMP
  170. BMP 78 +2 5 7 {0 0 15 256}
  171. !PAD 10 00000000000000000000
  172. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  173. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  174. ETXT 70 NM23%00%00%00%00%00%00%00%00
  175. NM24 0030.BMP
  176. BMP 78 +2 5 7 {0 0 20 256}
  177. !PAD 10 00000000000000000000
  178. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  179. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  180. ETXT 70 NM24%00%00%00%00%00%00%00%00
  181. NM25 0031.BMP
  182. BMP 78 +2 5 7 {0 0 25 256}
  183. !PAD 10 00000000000000000000
  184. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  185. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  186. ETXT 70 NM25%00%00%00%00%00%00%00%00
  187. NM26 0032.BMP
  188. BMP 78 +2 5 7 {0 0 30 256}
  189. !PAD 10 00000000000000000000
  190. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  191. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  192. ETXT 70 NM26%00%00%00%00%00%00%00%00
  193. NM27 0033.BMP
  194. BMP 78 +2 5 7 {0 0 35 256}
  195. !PAD 10 00000000000000000000
  196. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  197. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  198. ETXT 70 NM27%00%00%00%00%00%00%00%00
  199. NM28 0034.BMP
  200. BMP 78 +2 5 7 {0 0 40 256}
  201. !PAD 10 00000000000000000000
  202. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  203. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  204. ETXT 70 NM28%00%00%00%00%00%00%00%00
  205. NM29 0035.BMP
  206. BMP 78 +2 5 7 {0 0 45 256}
  207. !PAD 10 00000000000000000000
  208. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  209. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  210. ETXT 70 NM29%00%00%00%00%00%00%00%00
  211. NM2B 0036.BMP
  212. BMP 78 +2 5 7 {0 0 50 256}
  213. !PAD 10 00000000000000000000
  214. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  215. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  216. ETXT 70 NM2B%00%00%00%00%00%00%00%00
  217. NM2C 0037.BMP
  218. BMP 78 +2 3 7 {0 0 55 256}
  219. !PAD 6 000000000000
  220. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  221. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  222. ETXT 70 NM2C%00%00%00%00%00%00%00%00
  223. NM2P 0038.BMP
  224. BMP 78 +2 3 7 {0 0 58 256}
  225. !PAD 6 000000000000
  226. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  227. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  228. ETXT 70 NM2P%00%00%00%00%00%00%00%00
  229. #END
  230.